Forum Kamilexia Strona Główna    
  Profil  
FAQ Szukaj Użytkownicy Rejestracja Prywatne Wiadomości Zaloguj  

2 Monstery i 2 Spelle...

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Kamilexia Strona Główna :: Skrypty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kadia
...::Admin::...



Dołączył: 13 Mar 2007
Posty: 97
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


PostWysłany: Sob 15:50, 15 Wrz 2007    Temat postu: 2 Monstery i 2 Spelle...

Porobilam Dzisiaj Skrypty Z Nudow Wiec Moga Byc Takie Se:
Spelle:

1.Knight's Help:

Kod:

area = {
    {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
    {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
    {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
    {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
    }
 
    attackType = ATTACK_PHYSICAL
    needDirection = false
    areaEffect = NM_ME_HIT_AREA
    animationEffect = NM_ANI_NONE
 
    hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
    damageEffect = NM_ME_HIT_AREA
    animationColor = RED
    offensive = true
    drawblood = true
 
    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
 
    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number
    if n ~= nil then
       -- bugged
       -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
       -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
 
       UltimateExplosionObject.minDmg = 0
       UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
    else
       -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30
       -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0
    UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 1.2
    UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 2.3
    end
 
    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
    end


W ots>data>spells>spells.xml:
Kod:

<spell name="Knight's Help"         words="big illusion exori"      maglv="6"   mana="900"   enabled="1"><vocation id="4" /></spell>


2.Palladin's Hope:

Kod:

area = {
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    {1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1},
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
    {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
    }
   
    attackType = ATTACK_PHYSICAL
    needDirection = false
    areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA
    animationEffect = NM_ANI_NONE
   
    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE
    damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD
    animationColor = RED
    offensive = true
    drawblood = true
   
    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
   
    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number
    if n ~= nil then
       -- bugged
       -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
       -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
   
       UltimateExplosionObject.minDmg = 0
       UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
    else
       UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30
       UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0    
    end
   
    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
    end 


W ots>data>spells>spells.xml:
Kod:

<spell name="Palladin's Hope"         words="pally atack"         maglv="20"   mana="900"   enabled="1"><vocation id="3" /></spell>


Monstery:

1.Horus:

Kod:

<?xml version="1.0"?>
<monster name="Horus" level="80" maglevel="80" experience="20000" pushable="0" armor="40" defense="40" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="500">
   <health now="15000" max="15000"/>
   <mana nom="2000" max="2000"/>
   <look type="73" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3128"/>
   <combat targetdistance="2" runonhealth="0"/>

<attacks>
   <attack type="melee" mindamage="300" maxdamage="500" probability="1000" />
   <attack type="instant" name="utamo vita" cycleticks="5000" probability="1000" />
   <attack type="instant" name="exura vita" cycleticks="5000" probability="1000" />
   <attack type="rune" name="sudden death" cycleticks="5000" porbability="1000" />
   <attack type="rune" name="heave magic missile" cycleticks="5000" probability="1000" />
   <attack type="distance" name="burst arrow" mindamage="100" maxdamage="200" probability="1000" />
</attacks>

<defenses>
   <defense immunity="paralyze"/>
   <defense immunity="invisible"/>
   <defense immunity="fire"/>
   <defense immunity="poison"/>
   <defense immunity="energy"/>
</defenses>

<voices>
   <voice sentence="Nie Zadzieraj Ze Mna..."/>
</voices>
<loot>
    <item id="2152" countmax="7" chance1="50000" chancemax="0"/>
    <item id="2393" chance="1000"/>
    <item id="2470" chance="2000"/>
    <item id="2522" chance="1333"/>
    <item id="2158" chance="10000"/>
    <item id="2319" chance="9000"/>
    <item id="2462" chance="50000"/>
    <item id="2153" chance="50000"/>
    <item id="2472" chance="1857"/>

    <item id="1987" chance="33333">
    <inside>
    <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
    <item id="2148" countmax="100" chance1="50000" chancemax="0"/>
    <item id="2148" countmax="100" chance1="50000" chancemax="0"/>
    <item id="2144" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/>
    <item id="2178" chance="100000"/>
    <item id="2402" chance="50000"/>
    <item id="2390" chance="2000"/>
    <item id="2646" chance="3333"/>
    </inside>
    </item>
</loot>

<summons maxSummons="3">
    <summon name="Hero" chance="500"/>
</summons>

</monster>


W ots>data>monsters>monsters.xml:
Kod:

<monster name="Horus" file="Horus.xml" />


2.Great Djinn:

Kod:

<?xml version="1.0"?>
<monster name="Great Djinn" level="90" maglevel="90" experience="30000" pushable="0" armor="20" defense="20" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="2000">
   <health now="33000" max="33000"/>
   <look type="80" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3001"/>
   <combat targetdistance="5" runonhealth="0"/>

<attacks>
   <attack type="melee" maxdamage="700"/>
   <attack type="rune" name="p sd" exhaustion="50" cycleticks="3000" probability="700"/>
   <attack type="rune" name="p sd" exhaustion="50" cycleticks="6000" probability="900"/>
   <attack type="rune" name="p missile" exhaustion="50" cycleticks="2000" probability="450"/>
   <attack type="rune" name="p missile" exhaustion="50" cycleticks="4000" probability="900"/>
   <attack type="instant" name="exura vita" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="1000"/>
</attacks>

<defenses>
   <defense immunity="energy"/>
   <defense immunity="fire"/>
   <defense immunity="poison"/>
   <defense immunity="paralyze"/>
   <defense immunity="drunk"/>
   <defense immunity="invisible"/>
</defenses>

 <loot>
    <item id="2148" countmax="20" chance1="100000" chancemax="0"/>
    <item id="2684" countmax="5" chance1="50000" chancemax="0"/>
    <item id="2146" countmax="4" chance1="6666" chancemax="0"/>
    <item id="1971" chance="10000"/>
    <item id="2044" chance="20000"/>

</loot>

<summons maxSummons="3">
    <summon name="Blue Djinn" chance="400"/>
</summons>

</monster>


W ots>data>monsters>monsters.xml:
Kod:

<monster name="Great Djinn" file="Great Djinn.xml" />


W "Great Djinn" sa Looty Jak Z Blue Djinna, Bo Nie Chcialo Mi Sie Mienic ;/. Jak Prosili Kiedys Gracze, Potwory Maja Slabszy Def I Atak. Spelle Sa od Mniejszego Mlvl Dla Knight'a i Dla Palla ;]. Mam Nadzieje Ze GOD Uwzgledni Skrypty W OTS, No I Oczywiscie, Oceniajcie xD


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Barto
Pozeracz Postow



Dołączył: 12 Wrz 2007
Posty: 85
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5

Skąd: Szkocja//Glasgow

PostWysłany: Nie 10:06, 16 Wrz 2007    Temat postu:

eeee ale i tak zajebiscie Wink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GOD Kamilex
...::Admin::...



Dołączył: 15 Mar 2007
Posty: 194
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Białystok (Jagiellonia!)

PostWysłany: Nie 12:43, 16 Wrz 2007    Temat postu:

jeszcze mam do was prosbe, jak piszecie skrypty to piszcie wszystkie w 1 temacie bo juz z 5 tematow o tym samym Razz thx

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Barto
Pozeracz Postow



Dołączył: 12 Wrz 2007
Posty: 85
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5

Skąd: Szkocja//Glasgow

PostWysłany: Nie 21:07, 16 Wrz 2007    Temat postu:

uheuheuhe fakt Razz nie trzymamy sie tematu Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Kamilexia Strona Główna :: Skrypty Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Charcoal2 Theme © Zarron Media

Regulamin